April 27th, 2018

(no subject)

Породу нелюбимых
Узнать немудрено
Каскад улыбок мнимых,
Прокисших, как вино.

Корявые смешинки,
Поспешные шажки.
Растерянность снежинки
На паперти руки.

Подачки на удачу,
Платки на мостовой.
Фальшивка "Я не плачу".
Матрасик гостевой.

Записка в изголовье,
А слов не разобрать.
Нелепой нелюбовью
Наполнена тетрадь.

Встряхнешь - и разбегутся
Морфемы словаря.
Некрепкий чай на блюдце
Опять прольет заря.

Породе нелюбимых
Не развернуть крыла
Бочком, по стенке, мимо -
Глядишь и жизнь прошла.

Поленница, свеча ли -
Конец один - в огне.
...Запомни, что вначале
Сгорит приставка "не".
promo nikab january 25, 2019 07:55 106
Buy for 200 tokens
Что я умею делать: Журналистика. Опубликовала более 1000 статей в журналах «ОК», «Шпилька», «Психология на каждый день», «Зооновости», «Наш собеседник», "ТаймАут", "Офис Магазин", «Мир Фантастики»,…

Расшифровывала интервью шеф-повара

Послушала, что он говорит про кулинарию, про библиотеку вкусов, которая есть в голове у каждого повара - абсолютно созвучно. Искренне, от всей души пожалела, что не занялась в свое время кулинарией - и ведь в голову бы не пришло по молодости, что оно мое. А сейчас скорее поздно, чем рано... Хотя если в ближайшие 2-3 года писательство не принесет мне каких-то заментых плодов, непременно повернусь в сторону кухни. И устрою где-нить маленькое уютное котокафе с котиками и вегетарианской едой для людей :)

И по поводу Гиль Эстель и "Экспедиции"

Игра состоится в этом году. Я полагаю 25-28 августа, бо конец августа + Крым = отсутствие привязки к работе. Игра состоится на столько человек, сколько приедет на полигон под Золотым.

Принцип игры похож на принципы Перекрестка и Звездного тракта, но еще сдвинут в сторону полной свободы отыгрыша и взаимодействия. Никто, кроме мастеров, не знает сколько игроков в игре, а в идеале (если я найду второго мастера), даже каждый из мастеров будет знать только половину людей.

У каждого игрока будет опознавательный знак, с коим персонаж не расстается, пока находится в игре (скорее всего кусочек ленты, но возможно получится что-то более интересное). Знак можно вплести в волосы, приколоть на блузку, повесить на рюкзак и прочая. Знаки единообразны, но различаются по цветам или деталям, если персонаж умеет чувствовать приспешников Зла или, скажем, отличать эльфов от людей, он знает их знак.

Время-место Экскурсия Точнее время несколько позже. Не исключаю, что часть прошлого мира игры это прошлое Эгладора. Каждый игрок по согласованию с мастером разрабатывает персонажа и получает причину, ради которой его персонаж в августовскую жару отправляется на берег Моря, планируя что-то (или кого-то) отыскать, встретить, уничтожить, простить и прочая. Каждый персонаж сам делает выбор - приехать.

Приезжает игрок со своей палаткой и прочей снарягой, становится на берегу и стартует. Возможно для него игра начинается еще в дороге. Сколько игроков и кто игроки он не знает, туристы и случайные люди на полигоне конечно быть могут, но в количестве небольшом, место безопасное и спокойное. Возможно часть персонажей в прошлом пересекалась, но знакомств изначально будет немного.

Единственная официальная игровая локация - трактир "На перекрестке", располагающийся в большой пещере ровненько посреди полигона. Там будет сидеть мастер (или мастера), можно будет покушать или переночевать без палатки. Воду на полигон надо завозить, поэтому либо за водой до поселка ходят в игре (около километра), либо (если наберем волонтеров или найдем машину) организуем водоносов.

Правила будут минимальными, большинство взаимодействий - на доверие, интуицию и чувство прекрасного, кое является превалирующим.

Игрок, чей персонаж убит, надевает белый хайратник, отчитывается мастеру и переставляется в другую бухту или наверх. Если уезжать не хочется, а время есть - может поработать МПС или игротехом.

Взноса скорее всего не будет вообще или он будет добровольным. В трактир будут вложены продукты с Никафеста, расходов особо не будет или они будут опять же на добровольной основе и из того, что поймаю за лето.

Главный вопрос игры - граница между возможным и невозможным, реальностью и чудом. Увидишь ли свет Эарендила в осколке стекла, откажешься ли от Кольца или потащишь его в Ородруин, останешься ли верен своей природе, изменишься или изменится мир вокруг. Попробуешь принять потерю звезды и научишься жить без нее. Дождешься минуты, когда распахнется завеса дождя и пред кораблем предстанут берега Тол Эресса. Или останешься в Средиземье, забыв прежнего себя в легенде...

Примерно так. Вскорости напишу правила и можно будет заявляться.

Почему такой формат? Потому что мне интересно делать то, чего не делали раньше :) И ага, для меня все игры - про чудеса и невозможное, про то как лес перечертили в одночасье дорожки эльфийских троп, как стражник бросил ключи в ров и отказался арестовывать бродячего циркача, а Арлекин переиграл Смерть... Сделаем, а там посмотрим.